Эта книга представляет собой перевод второго, полностью переработанного и значительно расширенного издания учебного пособия G.Maestri "Digital Character Animation 2, Volume 1:Essential Techniques", уже ставшего классическим на Западе и впервые публикуемого на русском языке. В яркой и живой манере, приводя множество примеров, автор знакомит читателя со всеми этапами разработки анимационного ролика: от подготовки эскиза персонажа и выбора инструментов моделирования до имитации движения отдельных частей тела и мышц лица. В книге изложены известные правила и принципы, которые были определена в "золотой век" классической анимации и поныне обеспечивают успех работы художников. Автору удалось решить сложную задачу и составить общее руководство по моделированию персонажей и их анимации. Рассмотренные приемы можно использовать во всех наиболее популярных системах трехмерной графики, таких как 3ds max, Maya, Houdini, Softimage, MetaReys, Clay Studio Pro и др.
Библиографическое описание
Моэстри, Джордж. Компьютерная анимация персонажей: самоучитель / Дж. Моэстри; пер. С. Базаева.- СПб.: Питер, 2001.- 336 с.